这“破游戏”究竟有什么魔力,让我久坐犯痔_一分welcome购彩中心
当前卡牌游戏市场以TCG类型卡牌为主,不过从2018年起又吹了一阵飓风,那就是DBG卡牌,而此类游戏的佼佼者当科《残暴尖塔》。这款由2个人研发,中国玩家的数量占总玩家的一半以上,并且奇迹般的在公布两个月之后沦为了Steam全球最畅销榜亚军,销量斩百万的神秘游戏就归属于DBG卡牌游戏的一员。《残暴尖塔》【安卓版】大家对于DBG卡牌有可能还没有那么熟知,面临卡牌游戏大家熟悉的游戏更好不会是《UNO》、《游戏王》甚至是《昆特牌》,而卡牌游戏多集中于在桌游吧中,不过由于网络的繁盛更加多的卡牌游戏也慢慢从线下发展到线上。
曾多次风行于桌游吧中的游戏,都能在手机上体验到了。万智牌最著名的卡牌游戏当科《万智牌》,惜由于机制的复杂性,在国内没大面积风行,而同属TCG卡牌类型不但修改机制甚至将TCG的概念都展开一定程度弱化的《炉石传说》凭借更容易初学者的原则很快在玩家群体中蔓延出去。
炉石传说近期资料片大家多熟知TCG并不理解DBG,那么就先从两者的区别想起。▍TCG与DBGDBG:Deck Building Game 牌库构筑游戏TCG:Trading Card Game 集换式卡牌游戏二者仅次于的区别就在于卡牌的扩展和改版方式,同时DBG是一种游戏机制,可以还包括但不包括卡牌元素,也就是他不局限于卡牌,也可以是其他形式类型的游戏,而TCG严苛指以牌为主要相结合的游戏。桌游:领主牌库构筑游戏(DBG),最独特的特点在于玩家按照游戏规则,利用游戏代币从公共牌库中出售自己必须的牌建构个人牌库并已完成游戏目标。相比传统的依据现有卡牌的构筑方式,DBG游戏更加讲究随机性和卡牌权衡 ,玩家很难在两次游戏中构筑出有完全相同卡两组。
其开山鼻祖也是其知名代表作就是鼎鼎大名的《领土》(Dominion),亦或译作《皇舆星海》。只不过这个机制也并非领土首创,在它之前《星际争霸BG》(StarCraft:The Board Game)早已在其战斗系统中用于过,但是直到《领土》的经常出现,才使这个机制系统化、规范化,才确实享有了自己的名字。▍《残暴尖塔》爆红口碑销量两开花王老菊带白了《残暴尖塔》在此之前,DBG由于其发展较短,机制精致,依然正处于卡牌爱好者才理解的状态。
在2017 年底,Mega Crit Games 研发的游戏《残暴尖塔》,因为一次无意间的游戏主播直播,一夜爆红,玩家找到游戏本身的强劲策略和充满著看脸的随机性,通过Steam找到游戏早已测试一段时间未有被大部分玩家找到差点变成沧海遗珠。通过主播宣传和玩家自发性的安利,自此才有了更加多人了解到《残暴尖塔》,了解到DBG游戏。
《残暴尖塔》神秘的地方就在于将卡牌游戏、roguelikes游戏和地牢探险游戏最精华的部分融合在了一起,制作出了一款全新的、令人十分失望的游戏。DBG特点就在于更加讲究随机性和卡牌权衡,玩家很难在两次游戏中构筑出有完全相同卡两组,与roguelike玩法的极致融合更加顺应了当下玩家对维度和随机要素的执着。游戏目前分成三层,每层都有 17 个关卡,随机分解的地图充满著岔路,散播着普通怪物、精英怪物、问号(随机事件)、商店(出售卡牌、遗物、药水、除去卡牌)、睡觉处(睡回血或升级卡牌)几种类型的事件,而这些路线都会汇集到每层的 BOSS 战,战胜 BOSS 需要提供高级奖励并在转入下一层时完全恢复不少血量。玩家就是必须展开各项事件的均衡与权衡,目的就是为了爬到塔顺利,成功通关。
而这个过程充满著不得而知,经常不会有下一局就睡的错觉,魔性十足,不知不觉让人沉迷于其中。▍DBG的长板与严重不足《残暴尖塔》让我们看见了DBG的随机性和强劲策略性极致的和Roguelike、地牢探险元素融合在了一起。它希望你去进行各种尝试,并给你犯错误的时间和空间,当你展开一层层有意思且深奥的战斗时,它能带来你很大的挑战。
每次的爬塔过程都是一次全新的体验。打滑~不过刚瓦解EA测试阶段的《残暴尖塔》也让我们看见一些严重不足。
比如:某些时候运气知道能要求一切、除去核心玩法之外其余内容都显得薄弱,当然啦还有一个最重要的缺点就是一下子玩游戏了10个小时,晚饭都没有不吃,十分影响玩家身体健康(诙谐)。▍本土化思维看见这,你认同不会想要这类游戏知道是十分适合在手机上玩游戏,所有要素都十分与众不同就地来一把、输掉就睡、动车过洞断线被锤爆等一系列手机卡牌基本要素。《残暴尖塔》转入国内手机市场也是板上钉钉的事情,除了中文化(早已有了)还必须展开一定的本土化来适应环境国内玩家的习惯。其中最关键的就是国内市场简单的机型问题、收费模式和社区问题,针对这3个问题开发商早已著手展开解决问题,坚信未来就不会在手机上玩上这款十分有创新点子的游戏。
社区中的萼也是层出不穷相结合社区的打造出不断扩大玩家交流与模组反对,是《残暴尖塔》未来的众多方向。▍DBG的未来与突破对于《残暴尖塔》IGN得出了9分高分,称之为其为集大成之作DBG的历史很短,开山之作《领土》也是2008年才月出版发行,经过10年溶解,现在一朝愈演愈烈。DBG的随机性和强劲策略性,玩家每次的挑战过程与结果都不尽相同因应玩家针对策略的变化让你每次新的开始关卡仍然是一种伤痛而是一次全新的尝试。
玩家对于资源自由选择的有所不同、应付艰难也有所不同,甚至连未来的路线都无法确认,这种不得而知的随机性, 极具毒性。DBG独有的魅力,也让我们看见了DBG的潜力,作为一种游戏机制,DBG机制会在更加多类型游戏上开花结果,而在手机平台上也许我们不会看见卡牌+DBG+X这样的人组形式的游戏。在EA阶段的《残暴尖塔》就展现出出有了很大潜力,一旦测试版发售,玩家就可以自己重新加入全新MOD(即新牌组、新的宝物、新的敌人等),预计它的游戏性又会有几何倍数快速增长。
你还有什么理由去拒绝接受这样一款神秘的游戏呢?有什么理由不沉迷于DBG的世界呢?。
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